摄影机反求:在特效跟组的小伙伴将拍摄素材整理好后,跟踪部门就会开始对素材进行摄影机路径的反求,求出摄像机运动信息和简易模型,给到下游部门进行制作。
概念设计:一般在特效人员跟组的同时,或者在此之前,概念团队就会开始根据剧本和导演的设定去创作人物和场景的概念设计,这些概念设定会作为参考给到后面模型和材质组的伙伴们。也能相对更快的和导演确认想法和设计。
模型:当概念设计完毕后,模型的小伙伴们就开始根据设定制作模型,这样就能将二维的画面转成三维的模型,有利于后面的更多环节的制作。
Layout or previz
和模型算是同时开始的,是layout组和previz组,layout和previz的概念和区别这里跟大家讲下。
layout,根据故事板,在3D软件中,做出基本类似于故事板的镜头的运动和构图(包括镜头的一些参数的确定),这个阶段的作用也就是确定镜头,超出镜头的部分的模型和动画都可以简略,甚至不做。layout在是国外CG流程已经实施很多年了,但是随着镜头越来越复杂,动画和特效的复杂度越来越高,layout的缺陷也很明显,就是不够精细。
在layout阶段,角色基本上是没有动画的,也没有材质,灯光是默认的,特效也是没有的,即使有也是很粗糙的。导演很难感觉到layout和最终成品之间的差距。有时一打灯光,整个场景的构图会发生巨大的变化(色彩和灯光会对构图造成很大影响)。导致近几年出现了一个新的工序——previz。
previz,简单说就是品质更高的layout,“为了追求部分关键镜头效果的还原度,导演会组织制作previz”,但这里面既包含镜头的调度也包含镜头效果(半成品)。其中模型动画会比layout中的再完善一点,也带有材质和灯光,目的就是可以让导演更接近于最终的效果。
这个时候就看导演需求了,想要看什么效果,就会让这两个其中一个部门开始制作,为接下来的细致动画做铺垫。
贴图 :模型工作完毕后,贴图组的小伙伴就开始给模型画贴图,这里的材质参考是来源于概念设定。
绑定&动画Layout或者previz完毕,模型贴图也有了结果后,绑定组开始进行角色和其他的模型进行绑定,动画组就开始将摄像机,人物等等动画做的更加精细,制作成品动画。
特效
特效的小伙伴在有了模型动画的基础上,制作特效效果给到下游,如果有的效果不需要模型和动画的支持,那么可以和模型部分一起开始。
灯光渲染
当模型材质动画特效都制作完毕后,灯光的小伙伴就开始对这些素材进行灯光上的艺术性加工和输出,将画面效果做到导演满意。
数字绘景
灯光部门制作完素材后,或者在概念设定完毕后,数字绘景部门便会开始工作,制作一些大的场景大的氛围的效果。
合成
灯光部门在制作完画面效果后,会讲画面输出成序列给到合成部门,合成的小伙伴在灯光的基础上进行更进一步的效果制作和提升。
剪辑调色
当合成部门将所有画面效果制作完毕后,会输出给剪辑调色部门进行最后的处理。
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